Чат игроков
... онлайн нет связи — переподключаемся…
Загрузка сообщений...
Все дропы
Дорогие
Дроп
MAG-7 | Оксид меди
VoRt1x [elopub]
Дроп
MP7 | Материнская плата
[ELOPUB]L
Дроп
AUG | Рота коммандо
Rafik1201
Дроп
Tec-9 | Банановые листья
180km/h PEEK#SD_PRIZRAK:/)
Дроп
Dual Berettas | Наемник
180km/h PEEK#SD_PRIZRAK:/)
Дроп
Five-SeveN | Испытание огнём
180km/h PEEK#SD_PRIZRAK:/)
Дроп
MAC-10 | Грозовой камуфляж
shamilxxx1 [ELOPUB]
Дроп
MAG-7 | Пыльник
PZG|Onlys1dj
Дроп
P90 | Песчаное напыление
PZG|Onlys1dj
Дроп
MAC-10 | Карамельное яблоко
King[ELOPUB]
Дроп
FAMAS | Голубые брызги
PZG|Onlys1dj
Дроп
Револьвер R8 | Кобальтовая рукоять
ДРУГ [ELOPUB]
Дроп
AUG | Рота коммандо
Неистовый челикс
Дроп
Револьвер R8 | Кобальтовая рукоять
Gregoire
Дроп
SG 553 | Перфорированные волны
leiner[ELOPUB]
Дроп
P250 | Оксид меди
ДРУГ [ELOPUB]
Дроп
G3SG1 | Песчаная буря
Огурчик_GrenadeKing
Дроп
Револьвер R8 | Кобальтовая рукоять
Spawn[ELOPUB]
Дроп
SG 553 | Перфорированные волны
Огурчик_GrenadeKing
Дроп
G3SG1 | Песчаная буря
missis loutab [ELOPUB]
Дроп
SG 553 | Дамасская сталь
Огурчик_GrenadeKing
Дроп
Автомат «Галиль» | Холодный синтез
Amphibian [ELOPUB]
Дроп
M4A4 | Мейнфрейм
missis loutab [ELOPUB]
Дроп
G3SG1 | Песчаная буря
missis loutab [ELOPUB]
Дроп
MAC-10 | Телячья кожа
Неистовый челикс
Дроп
Автомат «Галиль» | Белое напыление
Неистовый челикс
Дроп
CZ75-Auto | Honey Paisley
Неистовый челикс
Дроп
Tec-9 | Смешанный камуфляж
Неистовый челикс
Дроп
Dual Berettas | Наемник
Неистовый челикс
Дроп
G3SG1 | Песчаная буря
Неистовый челикс
Дроп
MAG-7 | Пыльник
Неистовый челикс
Дроп
Dual Berettas | Наемник
Неистовый челикс

Идеи и предложения

Расскажи, что можно улучшить или добавить на сайт

Все статьи

Поддерживает ли КС2 DLSS: почему Valve отказалась от технологии NVIDIA

Каждый, кто пришёл в CS2 из других шутеров, первым делом лезет в настройки искать DLSS. Мол, включу нейросетевой апскейл — и FPS подскочит, и картинка станет красивее. Но пункта с DLSS там нет, и не появится. Разберём, почему Valve сознательно отказалась от технологии NVIDIA.

Короткий ответ: DLSS в CS2 нет

CS2 официально не поддерживает DLSS и не будет поддерживать. Вместо него в игре есть базовый AMD FSR 1.0, который работает на любом железе, но и он даёт скромный прирост. Всё остальное — простор для энтузиастов с костылями, а не штатная функция.

Причин две, и обе железобетонные. Первая — техническая: игра упирается в процессор, а не в видеокарту. Вторая — соревновательная: нейросетевой апскейл ломает честность картинки. Разберём обе подробно.

Если хочешь сразу перейти к делу — вот ключевой момент: DLSS разгружает GPU, а в CS2 болит именно CPU. Поэтому даже идеальная интеграция не дала бы тебе тех цифр, на которые ты рассчитываешь.

Почему FSR есть, а DLSS нет

FSR — открытая технология, которая работает на любых видеокартах, включая старые и не-NVIDIA. Её интеграция не требует железа конкретного производителя и не создаёт проблем с совместимостью.

DLSS же привязан к тензорным ядрам NVIDIA. Valve не хочет ставить игроков в зависимость от одного вендора и усложнять поддержку. Тем более когда реального выхлопа по FPS в CS2 это всё равно не даёт.

Причина №1: CS2 упирается в процессор

В большинстве случаев в CS2 твой FPS ограничивает процессор, а не видеокарта. Это называется CPU-bound, и с этим сталкиваются даже владельцы топовых сборок. DLSS в такой ситуации бесполезен.

Логика простая: DLSS снижает нагрузку на GPU, рендеря картинку в меньшем разрешении и апскейля его нейросетью. Но если GPU и так не был загружен на 100%, а ждал процессор — разгружать там нечего.

Valve это прекрасно понимает. Вбухивать ресурсы в интеграцию технологии, которая не решает главную проблему производительности игры, — просто нерационально. Хочешь больше FPS в CS2 — апгрейдь процессор, а не жди магию NVIDIA.

Когда DLSS теоретически помог бы

Есть узкий сценарий: очень слабая видеокарта при мощном процессоре. Вот там DLSS мог бы дать прирост, потому что GPU становится бутылочным горлышком. Но таких сборок среди игроков в CS2 меньшинство.

Плюс даже в этом случае Valve пришлось бы поддерживать технологию годами, обновлять под новые версии DLSS и разбираться с багами. Ради сценария, который касается небольшой части аудитории, это слишком дорого.

Причина №2: соревновательная честность

CS2 — это игра, где один пиксель решает исход клатча. DLSS, при всей своей крутости, не идеален: он склонен к ghosting и визуальным артефактам. За быстро движущимися объектами появляется размазывание.

Представь: ты держишь угол, видишь размытое пятно, которое нейросеть дорисовала, стреляешь — а это был не противник. Или наоборот: реальная голова CT сливается с текстурой из-за апскейла. В тайтовом шутере такая лотерея недопустима.

Именно поэтому даже AMD FSR, который в игре есть, профессионалы и высокоуровневые игроки на FACEIT просто отключают. Нативное разрешение всегда даёт максимальную чёткость, а в CS2 чёткость — это не про красоту, а про результат.

Почему артефакты критичны именно в CS2

В синглплеере размытие можно простить: там важна атмосфера. В CS2 всё наоборот: важна читаемость модели, хитбокса и позиции. Любая нейросетевая интерполяция — это риск, что ты не увидишь то, что должен.

Плюс есть вопрос доверия. Если один игрок видит картинку в нативе, а другой — с апскейлом, у них физически разная информация на экране. Для соревновательной игры это неприемлемо, и Valve это учитывает.

А что насчёт «умельцев» с DLSS через костыли

В сети периодически появляются видео, где энтузиасты запускают DLSS в CS2 через ReShade или сторонние утилиты. Выглядит это сочно, картинка становится кинематографичной. Но есть нюанс.

FPS при этом падает примерно на 70%. Причина — отсутствие прямой интеграции с движком: технология работает через костыли, перехватывая кадр и прогоняя его через лишние слои обработки. Для реальной игры это абсолютно неприменимо.

Плюс никто не отменял риск получить VAC-бан за вмешательство в файлы игры. Оно тебе надо ради красивой картинки в 30 FPS? В CS2 такие эксперименты — это путь в бан, а не в топ фрагеров.

Итог: натив — единственный путь

Valve не против DLSS как технологии — они добавили её в Deadlock. Но для CS2 она просто не подходит по техническим и соревновательным причинам. Игра упирается в процессор, а нейросетевой апскейл ломает читаемость картинки.

Так что не ищи чудо-кнопку в настройках. Хочешь стабильные кадры и чистую картинку — играй на нативе, крути настройки графики вниз и залетай на серверы ELOPUB, где можно спокойно качать скилл и выполнять квесты без нейросетевых артефактов. Го в катку!

Статья была полезна? Оцените её!

Хочешь бесплатные скины CS2?

Открывай кейсы каждые 5 минут и зарабатывай до 10 000E на квестах

Начать зарабатывать →
Все статьи
Поделиться: